《JavaScript全栈教程》05:数据类型与变量详解——从Number到Iterable全掌握
在编程世界里,数据是程序的灵魂。JavaScript 作为一门动态弱类型语言,其数据类型灵活多样,既支持数值、文本、布尔等基础类型,也提供了数组、对象、Map、Set 等复杂结构。本篇将带你系统掌握 JavaScript 中的所有数据类型、变量声明、条件判断、循环以及 ES6 新增的迭代机制,为后续全栈开发打下坚实的地基。
本篇核心收获
- 理解 JavaScript 的 Number、String、Boolean、BigInt、null、undefined 等基础数据类型及其特性
- 掌握数组的创建、索引操作、常用方法(push/pop、slice、splice 等)以及多维数组的使用
- 学会对象的定义、属性访问、动态增删属性以及原型链上的属性检测
- 区分
==与===的差异,始终坚持使用严格相等 - 熟练运用 if…else 条件判断与 for、while、do…while 循环
- 掌握 ES6 新增的 Map、Set 数据结构以及 for…of、forEach 遍历方法
数据类型概览
计算机不仅能处理数值,还能处理文本、图形、音频、视频等各种数据。不同的数据需要定义不同的数据类型。在 JavaScript 中定义了以下几种数据类型:Number、String、Boolean、BigInt、null、undefined、Array(数组)、Object(对象)。此外 ES6 还新增了 Map 和 Set。
Number 类型
JavaScript 不区分整数和浮点数,统一用 Number 表示。以下都是合法的 Number 类型:
123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity计算机使用二进制,因此有时用十六进制表示整数比较方便。十六进制用 0x 前缀和 0-9、a-f 表示,例如:0xff00、0xa5b4c3d2,它们和十进制表示的数值完全一样。
Number 可以直接做四则运算,规则和数学一致:
1 + 2; // 3
(1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5注意:
%是求余运算。
要注意,JavaScript 的 Number 不区分整数和浮点数,也就是说 12.00 === 12。并且,JavaScript 的整数最大范围不是 ±2^63,而是 ±2^53,因此超过 2^53 的整数就可能无法精确表示:
// 计算圆面积:
var r = 123.456;
var s = 3.14 * r * r;
console.log(s); // 47857.94555904001
// 打印Number能表示的最大整数:
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); // 9007199254740991
console.log(2**53-1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER); // true模块小结 Number 类型统一了整数与浮点数,支持科学计数法、十六进制,拥有特殊值 NaN 和 Infinity。需要注意其安全整数范围为 ±2^53,四则运算时留意
%求余的结果可能为浮点数。
字符串
字符串是以单引号 ' 或双引号 " 括起来的任意文本,比如 'abc'、"xyz"。' 或 " 本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此字符串 'abc' 只有 a、b、c 三个字符。
字符串表示
- 如果字符串内部包含单引号
',可以用双引号"包裹整个字符串,例如"I'm OK"包含的字符是I、'、m、空格、O、K。 - 如果字符串内部既包含
'又包含",可以使用转义字符\来标识,例如:'I\'m \"OK\"!';
转义字符 \ 可以转义很多字符:
\n表示换行\t表示制表符- 字符
\本身也需要转义,因此\\表示的字符就是\
ASCII 字符可以用 \x## 形式的十六进制表示,例如:'\x41' 完全等同于 'A'。
还可以用 \u#### 表示一个 Unicode 字符:'\u4e2d\u6587' 完全等同于 '中文'。
多行字符串
由于多行字符串用 \n 写起来比较费事,ES6 标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号 `...` 表示:
`这是一个
多行
字符串`;注意:反引号在键盘的
ESC下方,数字键1的左边。
练习:测试你的浏览器是否支持 ES6 标准,如果不支持,请把多行字符串用 \n 重新表示出来:
// 如果浏览器不支持 ES6,将报 SyntaxError 错误:
console.log(`多行字符串测试`);模板字符串
要把多个字符串连接起来,可以用 + 号连接:
let name = '小明';
let age = 20;
let message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!';
alert(message);如果有很多变量需要连接,用 + 号就比较麻烦。ES6 新增了模板字符串,表示方法和多行字符串一样,但它会自动替换字符串中的变量:
let name = '小明';
let age = 20;
let message = `你好,${name},你今年${age}岁了!`;
alert(message);练习:测试你的浏览器是否支持 ES6 模板字符串,如果不支持,请把模板字符串改为 + 连接的普通字符串:
// 如果浏览器支持模板字符串,将会替换字符串内部的变量:
let name = '小明';
let age = 20;
console.log(`你好,${name},你今年${age}岁了!`);操作字符串
获取字符串长度
let s = 'Hello, world!';
s.length; // 13获取指定位置的字符
使用类似数组的下标操作,索引号从 0 开始:
let s = 'Hello, world!';
s[0]; // 'H'
s[6]; // ' '
s[7]; // 'w'
s[12]; // '!'
s[13]; // undefined,超出范围的索引不会报错,但一律返回 undefined字符串的不可变性
字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但也没有任何效果:
let s = 'Test';
s[0] = 'X';
console.log(s); // s 仍然为 'Test'常用字符串方法
JavaScript 为字符串提供了一些常用方法,注意调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串:
- toUpperCase():把字符串全部变为大写
let s = 'Hello';
s.toUpperCase(); // 返回 'HELLO'- toLowerCase():把字符串全部变为小写
let s = 'Hello';
let lower = s.toLowerCase(); // 返回 'hello' 并赋值给变量 lower
lower; // 'hello'- indexOf():搜索指定字符串出现的位置
let s = 'hello, world';
s.indexOf('world'); // 返回 7
s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回 -1- substring():返回指定索引区间的子串
let s = 'hello, world';
s.substring(0, 5); // 从索引 0 开始到 5(不包括 5),返回 'hello'
s.substring(7); // 从索引 7 开始到结束,返回 'world'模块小结 字符串可用单引号或双引号,支持转义、多行(反引号)和模板字符串(
${})。字符串不可变,常用方法有length、索引访问、toUpperCase、toLowerCase、indexOf、substring,所有方法均返回新字符串。
布尔值
布尔值只有 true 和 false 两种值,可以直接用 true、false 表示,也可以通过布尔运算计算出来:
true; // 这是一个true值
false; // 这是一个false值
2 > 1; // 这是一个true值
2 >= 3; // 这是一个false值&&运算是与运算:只有所有都为true,结果才是true
true && true; // true
true && false; // false
false && true && false; // false||运算是或运算:只要有一个为true,结果就是true
false || false; // false
true || false; // true
false || true || false; // true!运算是非运算(单目运算符):把true变成false,false变成true
!true; // false
!false; // true
!(2 > 5); // true布尔值经常用在条件判断中,例如:
var age = 15;
if (age >= 18) {
alert('adult');
} else {
alert('teenager');
}比较运算符
当我们对 Number 做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:
2 > 5; // false
5 >= 2; // true
7 == 7; // true实际上,JavaScript 允许对任意数据类型做比较:
false == 0; // true
false === 0; // false要特别注意相等运算符 ==。JavaScript 在设计时,有两种比较运算符:
==比较:它会自动转换数据类型再比较,很多时候会得到非常诡异的结果。===比较:它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,直接返回false;如果一致,再比较。
由于这个设计缺陷,不要使用 == 比较,始终坚持使用 === 比较。
另一个例外是 NaN 这个特殊的 Number 与所有其他值都不相等,包括它自己:
NaN === NaN; // false唯一能判断 NaN 的方法是通过 isNaN() 函数:
isNaN(NaN); // true最后要注意浮点数的相等比较:
1 / 3 == (1 - 2 / 3); // false这不是 JavaScript 的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // trueBigInt
要精确表示比 2^53 还大的整数,可以使用内置的 BigInt 类型。它的表示方法是在整数后加一个 n,例如 9223372036854775808n,也可以使用 BigInt() 把 Number 和字符串转换成 BigInt:
// 使用BigInt:
var bi1 = 9223372036854775807n;
var bi2 = BigInt(12345);
var bi3 = BigInt("0x7FFFFFFFFFFFF");
console.log(bi1 === bi2); // false
console.log(bi1 === bi3); // true
console.log(bi1 + bi2);使用 BigInt 可以正常进行加减乘除等运算,结果仍然是一个 BigInt,但不能把一个 BigInt 和一个 Number 放在一起运算:
// 使用BigInt:
console.log(1234567n + 3456789n); // OK
console.log(1234567n / 789n); // 1564,除法运算结果仍然是BigInt
console.log(1234567n % 789n); // 571,求余
console.log(1234567n + 3456789); // Uncaught TypeError: Cannot mix BigInt and other typesnull 和 undefined
null表示一个“空”的值。它和0以及空字符串''不同:0是一个数值,''表示长度为 0 的字符串,而null表示“空”。undefined表示“未定义”。
typeof null; // object
typeof undefined; // undefined
typeof ''; // string
typeof 0; // number在其他语言中也有类似 null 的表示(Java 用 null,Swift 用 nil,Python 用 None)。JavaScript 的设计者希望用 null 表示一个空的值,而 undefined 表示值未定义。事实证明区分两者的意义不大,大多数情况下我们都应该用null。undefined 仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
模块小结 布尔值只有 true/false,支持 &&、||、! 运算。比较时坚持使用
===,NaN 不与任何值相等,需用isNaN()判断。BigInt 解决大整数精度问题,但不可与 Number 混算。null 表示空,undefined 表示未定义,日常优先用 null。
数组
数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript 的数组可以包括任意数据类型。例如:
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];上述数组包含 6 个元素。数组用 [ ] 表示,元素之间用 , 分隔。
另一种创建数组的方法是通过 Array() 函数:new Array(1, 2, 3); 创建了数组 [1, 2, 3]。然而出于代码可读性考虑,强烈建议直接使用[]。
数组长度
获取 Array 的长度,直接访问 length 属性:
let arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
console.log(arr.length); // 6注意:直接给 Array 的
length赋一个新的值会导致 Array 大小的变化:
let arr = ['A', 'B', 'C'];
console.log(arr.length); // 3
// 调整数组大小:
arr.length = 6;
console.log(arr); // arr 变为 ['A', 'B', 'C', undefined, undefined, undefined]
// 调整数组大小:
arr.length = 2;
console.log(arr); // arr 变为 ['A', 'B']数组索引操作
Array 可以通过索引把对应的元素修改为新的值:
let arr = ['A', 'B', 'C'];
arr[1] = 99;
console.log(arr); // arr 现在变为 ['A', 99, 'C']
console.log(arr[1]); // 99注意:如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起 Array 大小的变化:
let arr = ['A', 'B', 'C'];
arr[5] = 'x';
console.log(arr); // arr 变为 ['A', 'B', 'C', undefined, undefined, 'x']大多数其他编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错。然而 JavaScript 的 Array 却不会有任何错误。在编写代码时,不建议直接修改 Array 的大小,访问索引时要确保索引不会越界。
数组常用方法
indexOf()
与 String 类似,Array 也可以通过 indexOf() 来搜索一个指定的元素的位置:
let arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr.indexOf(10); // 元素 10 的索引为 0
arr.indexOf(20); // 元素 20 的索引为 1
arr.indexOf(30); // 元素 30 没有找到,返回 -1
arr.indexOf('30'); // 元素 '30' 的索引为 2注意:数字 30 和字符串
'30'是不同的元素。
slice()
slice() 对应 String 的 substring() 版本,它截取 Array 的部分元素,然后返回一个新的 Array:
let arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引 0 开始,到索引 3 结束,但不包括索引 3:['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引 3 开始到结束:['D', 'E', 'F', 'G']注意:
slice()的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。
如果不给 slice() 传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个 Array:
let arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
let aCopy = arr.slice();
aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
aCopy === arr; // falsepush() 和 pop()
push()向 Array 的末尾添加若干元素,返回新长度。pop()把 Array 的最后一个元素删除掉,返回被删除的元素。
let arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回 Array 新的长度:4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop() 返回 'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续 pop 3 次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续 pop 不会报错,而是返回 undefined
arr; // []unshift() 和 shift()
unshift()往 Array 的头部添加若干元素,返回新长度。shift()把 Array 的第一个元素删掉,返回被删除的元素。
let arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回 Array 新的长度:4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续 shift 3 次
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续 shift 不会报错,而是返回 undefined
arr; // []sort()
sort() 可以对当前 Array 进行排序,它会直接修改当前 Array 的元素位置。直接调用时,按照默认顺序排序:
let arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort();
arr; // ['A', 'B', 'C']能否按照我们自己指定的顺序排序呢?完全可以,我们将在后面的函数中讲到。
reverse()
reverse() 把整个 Array 的元素反转:
let arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse();
arr; // ['three', 'two', 'one']splice()
splice() 方法是修改 Array 的 “万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:
let arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引 2 开始删除 3 个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回 [],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']concat()
concat() 方法把当前的 Array 和另一个 Array 连接起来,并返回一个新的 Array(不修改原数组):
let arr = ['A', 'B', 'C'];
let added = arr.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr; // ['A', 'B', 'C']实际上,concat() 方法可以接收任意个元素和 Array,并且自动把 Array 拆开,然后全部添加到新的 Array 里:
let arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]join()
join() 方法把当前 Array 的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:
let arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'注意:如果 Array 的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。
练习:在新生欢迎会上,你已经拿到了新同学的名单,请排序后显示:欢迎 XXX,XXX,XXX 和 XXX 同学!
let arr = ['小明', '小红', '大军', '阿黄'];
console.log('欢迎 ' + arr.splice(0, arr.length - 1).join(',') + ' 和 ' + arr.pop() + ' 同学!');多维数组
如果数组的某个元素又是一个 Array,则可以形成多维数组,例如:
let arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];上述 Array 包含 3 个元素,其中头两个元素本身也是 Array。
练习:如何通过索引取到 500 这个值:
let arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
let x = arr[1][1];
console.log(x); // x 应该为 500模块小结 数组可存储任意类型,通过索引访问。常用方法:
indexOf查找、slice截取/复制、push/pop末尾增删、unshift/shift头部增删、sort排序、reverse反转、splice万能增删改、concat连接、join拼接为字符串。注意直接修改length或越界赋值会改变数组大小。
对象
JavaScript 的对象是一组由键-值对组成的无序集合。对象的键都是字符串类型或 Symbol 类型(Symbol 类型在 ES6 中引入),值可以是任意数据类型。
对象定义
例如,描述“小明”:
let xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
school: 'No.1 Middle School',
height: 1.70,
weight: 65,
score: null
};JavaScript 用一个 {...} 表示一个对象,键值对以 xxx: xxx 形式声明,用 , 隔开。注意:最后一个键值对不需要在末尾加 ,,如果加了,有的浏览器(如低版本的 IE)将报错。
属性访问
访问属性通过 . 操作符完成,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用 ' ' 括起来:
let xiaohong = {
name: '小红',
'middle-school': 'No.1 Middle School'
};xiaohong 的属性名 middle-school 不是一个有效的变量,就需要用 ' ' 括起来。访问这个属性无法使用 . 操作符,必须用 ['xxx'] 来访问:
xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
xiaohong['name']; // '小红'
xiaohong.name; // '小红'也可以用 xiaohong['name'] 来访问 xiaohong 的 name 属性,不过 xiaohong.name 的写法更简洁。我们在编写 JavaScript 代码的时候,属性名尽量使用标准的变量名,这样就可以直接通过 object.prop 的形式访问属性。
实际上 JavaScript 对象的所有属性都是字符串或 Symbol 类型,不过属性对应的值可以是任意数据类型。
属性操作
如果访问一个不存在的属性会返回 undefined:
'use strict';
let xiaoming = {
name: '小明'
};
console.log(xiaoming.name);
console.log(xiaoming.age); // undefined由于 JavaScript 的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:
let xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增一个 age 属性
xiaoming.age; // 18
delete xiaoming.age; // 删除 age 属性
xiaoming.age; // undefined
delete xiaoming['name']; // 删除 name 属性
xiaoming.name; // undefined
delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的 school 属性也不会报错属性检测
要检测对象是否拥有某一属性,可以用 in 操作符:
let xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
school: 'No.1 Middle School',
height: 1.70,
weight: 65,
score: null
};
'name' in xiaoming; // true
'grade' in xiaoming; // false不过要小心,如果 in 判断一个属性存在,这个属性不一定是对象自身的,它可能是继承得到的:
'toString' in xiaoming; // true因为 toString 定义在 object 对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向 object,所以 xiaoming 也拥有 toString 属性。
要判断一个属性是否是对象自身拥有的(而不是继承得到的),可以用 hasOwnProperty() 方法:
let xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false模块小结 对象是无序键值对集合,键为字符串。访问属性可用
.或[](特殊字符必须用[])。对象动态可变,可随时增删属性。检测属性用in(含继承)或hasOwnProperty(仅自身)。
变量
变量在 JavaScript 中用一个变量名表示,变量名由大小写英文、数字、$ 和 _ 组成,且不能以数字开头。变量名也不能是 JavaScript 的关键字(如 if、while 等)。申明一个变量用 var 语句:
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null注意:变量名也可以用中文,但是请不要给自己找麻烦。
在 JavaScript 中,使用等号 = 对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但要注意只能用 var 申明一次:
var a = 123; // a的值是整数123
a = 'ABC'; // a变为字符串这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言(如 Java)。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值时类型不匹配就会报错。
请注意:不要把赋值语句的等号等同于数学的等号。例如
var x = 10; x = x + 2;在程序中,赋值语句先计算右侧的表达式x + 2,得到结果 12,再赋给变量x。重新赋值后x的值变成 12。
要显示变量的内容,可以用 console.log(x),打开 Chrome 的控制台就可以看到结果。
// 打印变量x
var x = 100;
console.log(x);使用 console.log() 代替 alert() 的好处是可以避免弹出烦人的对话框。
strict 模式
JavaScript 在设计之初,并不强制要求用 var 申明变量。如果一个变量没有通过 var 申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:
i = 10; // i现在是全局变量在同一个页面的不同 JavaScript 文件中,如果都不用 var 申明,恰好都使用了变量 i,将造成变量 i 互相影响,产生难以调试的错误结果。
使用 var 申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。
为了修补这一严重设计缺陷,ECMA 在后续规范中推出了 strict 模式。在 strict 模式下运行的 JavaScript 代码,强制通过 var 申明变量,未使用 var 申明变量就使用的,将导致运行错误。
启用 strict 模式的方法是在 JavaScript 代码的第一行写上:
'use strict';这是一个字符串,不支持 strict 模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持 strict 模式的浏览器将开启 strict 模式运行 JavaScript。
测试你的浏览器是否能支持 strict 模式:
function hello() {
'use strict';
// 如果浏览器支持strict模式,
// 下面的代码将报ReferenceError错误:
helloStr = 'hello';
console.log(helloStr);
}运行代码,如果浏览器报错,请修复后再运行。如果浏览器不报错,说明你的浏览器太古老了,需要尽快升级。
不用 var 申明的变量会被视为全局变量,为了避免这一缺陷,所有的 JavaScript 代码都应该使用 strict 模式。我们在后面编写的 JavaScript 代码将全部采用 strict 模式。
另一种申明变量的方式是 let,这也是现代 JavaScript 推荐的方式:
// 用let申明变量:
let s = 'hello';
console.log(s);后续我们还会详细讨论 var 和 let 的区别。
模块小结 变量是动态类型,可随时改变数据类型。必须使用
var(或let)声明,避免污染全局。强烈建议启用'use strict'模式以强制规范声明。
条件判断
JavaScript 使用 if (...) {...} else {...} 进行条件判断。
let age = 20;
if (age >= 18) {
// 如果 age >= 18 为 true,则执行 if 语句块
console.log('adult');
} else {
// 否则执行 else 语句块
console.log('teenager');
}其中 else 语句是可选的。如果语句块只包含一条语句,那么可以省略 {}:
let age = 20;
if (age >= 18)
console.log('adult');
else
console.log('teenager');警告:省略
{}的危险之处在于,如果后来想添加一些语句,却忘了写{},就改变了if...else...的语义。例如:
let age = 20;
if (age >= 18)
console.log('adult');
else
console.log('age < 18'); // 添加一行日志
console.log('teenager'); // <- 这行语句已经不在 else 的控制范围了上述代码的 else 子句实际上只负责执行 console.log('age < 18');,原有的 console.log('teenager'); 已经不属于 if...else... 的控制范围了,它每次都会执行。相反地,有 {} 的语句就不会出错。这就是为什么我们建议永远都要写上{}。
多行条件判断
如果还要更细致地判断条件,可以使用多个 if...else... 的组合:
let age = 3;
if (age >= 18) {
console.log('adult');
} else if (age >= 6) {
console.log('teenager');
} else {
console.log('kid');
}上述多个 if...else... 的组合实际上相当于两层 if...else...,但通常把 else if 连写在一起以增加可读性。
请注意,if...else... 语句的执行特点是二选一,在多个 if...else... 语句中,如果某个条件成立,则后续就不再继续判断了。
试解释为什么下面的代码显示的是 teenager:
'use strict';
let age = 20;
if (age >= 6) {
console.log('teenager');
} else if (age >= 18) {
console.log('adult');
} else {
console.log('kid');
}由于 age 的值为 20,它实际上同时满足条件 age >= 6 和 age >= 18,这说明条件判断的顺序非常重要。请修复后让其显示 adult:
'use strict';
let age = 20;
if (age >= 18) {
console.log('adult');
} else if (age >= 6) {
console.log('teenager');
} else {
console.log('kid');
}条件判断的隐式转换
如果 if 的条件判断语句结果不是 true 或 false 怎么办?例如:
let s = '123';
if (s.length) {
// 条件计算结果为 3
}JavaScript 把 null、undefined、0、NaN 和空字符串 '' 视为 false,其他值一概视为 true,因此上述代码条件判断的结果是 true。
练习
小明身高 1.75,体重 80.5kg。请根据 BMI 公式(体重除以身高的平方)帮小明计算他的 BMI 指数,并根据 BMI 指数:
- 低于 18.5:过轻
- 18.5-25:正常
- 25-28:过重
- 28-32:肥胖
- 高于 32:严重肥胖
用 if...else... 判断并显示结果:
let height = parseFloat(prompt('请输入身高(m):'));
let weight = parseFloat(prompt('请输入体重(kg):'));
let bmi = weight / (height * height);
if (bmi < 18.5) {
console.log('过轻');
} else if (bmi < 25) {
console.log('正常');
} else if (bmi < 28) {
console.log('过重');
} else if (bmi < 32) {
console.log('肥胖');
} else {
console.log('严重肥胖');
}模块小结 条件判断使用
if...else if...else,注意条件顺序,建议始终使用{}包裹代码块。非布尔值条件会隐式转换:null、undefined、0、NaN、''为 false,其余为 true。
循环
循环用于重复执行代码块。JavaScript 支持 for、for...in、while、do...while 以及 ES6 的 for...of。
for 循环
通过初始条件、结束条件和递增条件来循环执行语句块:
let x = 0;
let i;
for (i = 1; i <= 10000; i++) {
x = x + i;
}
x; // 50005000分析 for 循环的控制条件:
i = 1初始条件,将变量置为 1;i <= 10000判断条件,满足时就继续循环,不满足就退出;i++每次循环后的递增条件。
练习:利用 for 循环计算 1 × 2 × 3 × ... × 10 的结果:
let x = 1;
let i;
for (i = 1; i <= 10; i++) {
x = x * i;
}
if (x === 3628800) {
console.log('1 x 2 x 3 x ... x 10 = ' + x);
} else {
console.log('计算错误');
}for 循环最常用的地方是利用索引来遍历数组:
let arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft'];
let i, x;
for (i = 0; i < arr.length; i++) {
x = arr[i];
console.log(x);
}for 循环的 3 个条件都可以省略。如果没有退出判断条件,就必须使用 break 语句退出循环,否则就是死循环:
let x = 0;
for (;;) { // 将无限循环下去
if (x > 100) {
break; // 通过if判断来退出循环
}
x++;
}for...in 循环
for...in 可以把一个对象的所有属性依次循环出来:
let o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (let key in o) {
console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
}要过滤掉对象继承的属性,用 hasOwnProperty() 实现:
let o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (let key in o) {
if (o.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
}
}由于 Array 也是对象,每个元素的索引被视为对象的属性,因此 for...in 可以直接循环出 Array 的索引(注意索引是字符串类型):
let a = ['A', 'B', 'C'];
for (let i in a) {
console.log(i); // '0', '1', '2'
console.log(a[i]); // 'A', 'B', 'C'
}注意:
for...in对 Array 的循环得到的是String而不是Number。
while 循环
while 循环只有一个判断条件,条件满足就不断循环,不满足则退出。例如计算 100 以内所有奇数之和:
let x = 0;
let n = 99;
while (n > 0) {
x = x + n;
n = n - 2;
}
x; // 2500do...while 循环
do { ... } while() 循环和 while 的唯一区别在于:先执行一次循环体,再判断条件。因此循环体至少会执行一次。
let n = 0;
do {
n = n + 1;
} while (n < 100);
n; // 100练习
请利用循环遍历数组中的每个名字,并显示 Hello, xxx!:
let arr = ['Bart', 'Lisa', 'Adam'];
// for 循环正序
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log('Hello, ' + arr[i] + '!');
}
// for 循环倒序
for (let i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
console.log('Hello, ' + arr[i] + '!');
}
// while 循环正序
let j = 0;
while (j < arr.length) {
console.log('Hello, ' + arr[j] + '!');
j++;
}
// while 循环倒序
let k = arr.length - 1;
while (k >= 0) {
console.log('Hello, ' + arr[k] + '!');
k--;
}模块小结 循环用于重复任务。
for适合已知次数;for...in用于遍历对象属性(数组索引为字符串);while条件前置;do...while至少执行一次。注意死循环和边界条件(<与<=的区别)。
Map 和 Set
JavaScript 的默认对象 {} 可以视为其他语言中的 Map 或 Dictionary(键值对),但对象的键必须是字符串。而 Number 或其他数据类型作为键也是非常合理的。为此 ES6 引入了新的数据类型 Map 和 Set。
测试你的浏览器是否支持 ES6:
let m = new Map();
let s = new Set();
console.log('你的浏览器支持Map和Set!');Map
Map 是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。例如根据名字查找成绩:
用 Array 实现需要两个数组:
let names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'];
let scores = [95, 75, 85];给定名字查找成绩,需要先在 names 中找到位置,再从 scores 取出,数组越长耗时越长。
用 Map 实现:
let m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95初始化 Map 需要一个二维数组,或者直接初始化一个空 Map。Map 具有以下方法:
let m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined由于一个 key 只能对应一个 value,多次对一个 key 放入 value,后面的值会覆盖前面的:
let m = new Map();
m.set('Adam', 67);
m.set('Adam', 88);
m.get('Adam'); // 88Set
Set 和 Map 类似,也是一组 key 的集合,但不存储 value。由于 key 不能重复,所以在 Set 中没有重复的 key。
创建一个 Set,需要提供一个 Array 作为输入,或者直接创建一个空 Set:
let s1 = new Set(); // 空Set
let s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3重复元素在 Set 中自动被过滤:
let s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, "3"}注意数字 3 和字符串 '3' 是不同的元素。
通过 add(key) 添加元素(重复添加无效),通过 delete(key) 删除元素:
s.add(4);
s; // Set {1, 2, 3, 4}
s.add(4);
s; // 仍然是Set {1, 2, 3, 4}
s.delete(3);
s; // Set {1, 2, 4}模块小结 Map 存储键值对,键可以是任意类型,常用方法
set、get、has、delete。Set 存储不重复的键值集合,无 value,自动去重,方法add、delete。两者均为 ES6 新增。
iterable
遍历 Array 可以用下标,但遍历 Map 和 Set 无法使用下标。ES6 引入了 iterable 类型,Array、Map、Set 都属于 iterable。具有 iterable 类型的集合可以通过新的 for...of 循环遍历。
测试浏览器是否支持 for...of:
let a = [1, 2, 3];
for (let x of a) {
}
console.log('你的浏览器支持for ... of');for...of 循环
用法如下:
let a = ['A', 'B', 'C'];
let s = new Set(['A', 'B', 'C']);
let m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
for (let x of a) { // 遍历Array
console.log(x);
}
for (let x of s) { // 遍历Set
console.log(x);
}
for (let x of m) { // 遍历Map
console.log(x[0] + ': ' + x[1]);
}for...of vs for...in
for...in遍历的是对象的属性名称。对于数组,额外添加的属性也会被遍历到,导致意外结果。for...of只循环集合本身的元素,修复了这些问题。
let a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (let x in a) {
console.log(x); // '0', '1', '2', 'name'
}
for (let x of a) {
console.log(x); // 'A', 'B', 'C'
}forEach 方法
更好的方式是直接使用 iterable 内置的 forEach 方法,它接收一个函数,每次迭代自动回调该函数。
- Array 的
forEach:
let a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element, index, array) {
// element: 指向当前元素的值
// index: 指向当前索引
// array: 指向Array对象本身
console.log(element + ', index = ' + index);
});注意:
forEach()方法是 ES5.1 标准引入的。
- Set 没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:
let s = new Set(['A', 'B', 'C']);
s.forEach(function (element, sameElement, set) {
console.log(element);
});- Map 的回调函数参数依次为
value、key和map本身:
let m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
m.forEach(function (value, key, map) {
console.log(value);
});如果对某些参数不感兴趣,由于 JavaScript 的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略它们。例如,只需要获得 Array 的 element:
let a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element) {
console.log(element);
});模块小结
for...of专门遍历 iterable 集合(Array、Map、Set),不会遍历额外属性。forEach方法更灵活,可接收回调函数,参数依次为元素、索引(或键)、集合自身。
本篇核心知识点速记
- Number:不分整数浮点数,含 NaN、Infinity,安全整数 ±2^53。四则运算注意
%可为浮点数。 - 字符串:不可变,支持
\转义、多行(反引号)、模板字符串${}。方法:length、[index]、toUpperCase、toLowerCase、indexOf、substring。 - 布尔值:
true/false,逻辑运算符&&、||、!。 - 比较:始终用
===,NaN不自等,用isNaN()。浮点数比较看差值阈值。 - BigInt:后加
n或BigInt(),不可与 Number 混算。 - null/undefined:null 表示空,undefined 表示未定义,日常用 null。
- 数组:
[]声明,可含任意类型。重要方法:slice(复制/截取)、push/pop(末尾)、unshift/shift(头部)、splice(万能)、concat、join、sort、reverse。直接改length或越界赋值会改变大小。 - 对象:
{key: value},键为字符串。访问用.或[](特殊字符)。动态增删属性。属性检测:in(含继承)、hasOwnProperty(自身)。 - 变量:动态类型,用
var或let声明。启用'use strict'避免全局污染。 - 条件判断:
if...else if...else,注意顺序,始终加{}。假值:null、undefined、0、NaN、''。 - 循环:
for(已知次数)、for...in(遍历对象属性,数组索引为字符串)、while(条件前置)、do...while(至少一次)、for...of(遍历 iterable 元素)。 - Map:键值对,键可为任意类型,方法
set/get/has/delete。 - Set:无重复值的集合,方法
add/delete。 - iterable:
Array、Map、Set均支持for...of和forEach。forEach回调参数因类型而异。
